Framework SkilLab
SSS: el framework SkilLab para elegir el juego empresarial por sector
Sector · Síntoma · Solución
SSS (Sector · Síntoma · Solución) es un diagnóstico SkilLab para seleccionar el tipo de juego empresarial correcto para un cliente, partiendo de la identificación del sector de la empresa, del síntoma específico que motivó el engagement, y de la categoría de solución gamificada que históricamente resuelve ese par sector-síntoma.
Las tres dimensiones
Sector. La industria del cliente moldea qué metáforas funcionan, qué vocabulario resuena, y qué constreñimientos regulatorios pesan. Siderurgia pide metáfora de proceso continuo; salud pide atención a compliance; agronegocio pide metáfora de ciclo agrícola.
Síntoma. El síntoma específico que motivó al cliente a buscar gamificación. No es necesariamente el problema raíz; es el problema visible: alta rotación de gerentes, baja retención de capacitación obligatoria, gap entre operación y estrategia, ausencia de cultura de feedback.
Solución. La categoría de solución gamificada que históricamente resuelve ese par sector-síntoma en nuestra base. Puede ser simulador (Decision Base, Apples & Oranges), juego de cartas físico (Intel Super Seller), narrativa multi-semana (AOC VIES), bootcamp de diseño instruccional (SEBRAE), hackathon online (Embraer SID), o juego anual de compliance (GNDI).
Cómo aplicarlo
Comienza por el Sector, deja que el síntoma se revele en la conversación, y propón la solución basándote en casos análogos. Resiste la tentación de ofrecer la misma solución a síntomas distintos solo porque eres bueno en ella. SSS es la lente que evita el “martillo buscando clavo”.
La combinación sector-síntoma también define la cantidad de adaptación editorial necesaria. Salud pide revisión jurídica de narrativas; siderurgia pide integración con SIPAT (Semana Interna de Prevención de Accidentes); agronegocio pide sensibilidad al ciclo de cosecha.
Casos que aplican SSS
Gerdau Mind the Gap aplica SSS en el sector siderurgia, síntoma de gap entre gerencia operacional y visión ejecutiva, solución de programa inmersivo Point con facilitación SkilLab.
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Cuándo usar
- Diagnóstico inicial con cliente nuevo: ¿qué tipo de juego tiene sentido para el problema presentado?
- Comparar propuestas de proveedores que ofrecen el mismo formato para clientes de sectores muy distintos.
- Defender alcance de programa ante un sponsor que aún no ha visto juegos empresariales en su industria.
Cuándo NO usar
- Cuando la empresa ya decidió el producto específico y solo quiere implementación.
- Capacitación técnica hard skill donde el sector importa poco para el diseño.