Framework SkilLab
Online Hackathon Choreography: 5 fases para hackathon corporativo digital (Case Instituto Embraer SID)
Abertura · Divergência · Convergência · Apresentação · Ancoragem
Online Hackathon Choreography é um framework SkilLab de cinco fases para hackathon corporativo digital. A coreografia separa hackathon teatral, que termina em PowerPoint guardado, de hackathon que gera projeto real, ancorado em roadmap de execução. A Fase 5 é onde a maioria falha.
As cinco fases
Fase 1 · Abertura. Sponsor abre, desafio é explícito, critérios de julgamento publicados antes da ideação. Sem critério publicado, o time gasta energia em direção errada.
Fase 2 · Divergência. 4-6 horas de ideação em squads multidisciplinares. Ferramentas síncronas + assíncronas (Miro, breakout rooms, async docs), mentor disponível. Squad mono-funcional gera ideias previsíveis.
Fase 3 · Convergência. Squad converge para um protótipo: MVP digital ou storyboard físico fotografado. Pitch deck de 5 minutos. Convergência sem prazo apertado vira reunião.
Fase 4 · Apresentação. Pitch para banca cross-funcional + Q&A síncrono. Escala de critérios pública, votação registrada. Banca homogênea premia ideias seguras.
Fase 5 · Ancoragem. O vencedor entra em plano real de implementação com sponsor, orçamento e prazo. Sem Fase 5, o hackathon vira teatro motivacional.
Como aplicar
Online Hackathon Choreography exige sponsor que assine a Fase 5 antes da Fase 1. Se a empresa não tem capacidade ou apetite para implementar, faça brainstorming, não hackathon. O nome “hackathon” cria expectativa que, frustrada, custa caro em engajamento futuro.
Cases que aplicam Online Hackathon Choreography
Case Instituto Embraer SID: hackathon ESG online durante pandemia, com fase de ancoragem que conectou propostas vencedoras a parceiros reais.
Posts relacionados
- REAL, para validar se a Fase 5 gera transferência real.
- SHIFT Lens, para preparar a mudança que o vencedor implementa.
Quando usar
- Programa de inovação corporativa que precisa engajar centenas em formato digital.
- ESG ou social impact week onde o output precisa virar projeto real.
- Ideação distribuída multi-site onde reunir presencialmente é proibitivo.
Quando NÃO usar
- Workshops de formação técnica onde ideação não é o objetivo.
- Quando a empresa não tem capacidade de absorver o vencedor em projeto real (vira teatro).